OVER Collab Hub

OVER Collab Hub

OVER Collab Hub

Over The Reality (OVER) es un nuevo estándar en experiencias geolocalizadas de Realidad Extendida, con un entorno virtual descentralizado basado en la blockchain de Ethereum y el protocolo Polygon.

Sede

Sede

Roma, Italia

Año

Año

2023

Duración

Duración

5 meses

Tags

Tags

UX/UI Design

XR Design

Motion Design

Spatial Design

Objetivo Principal

Mejorar la experiencia de colaboración entre usuarios para el desarrollo de sus proyectos.

Equipo

QA & Research

QA & Research

Alex Faraone, Gonzalo T.

Diseñador UX/UI

Diseñador UX/UI

Gonzalo Tellez

Asesora

Asesora

Lydia Wang

Diseñadora Gráfica

Diseñadora Gráfica

Jessica Lima

Sede

Roma, Italia

Año

2023

Duración del proyecto

3 meses

Tags

UX / UI Design

XR Design

Motion Design

Spatial Design

Sede

Roma, Italia

Año

2023

Duración

5 meses

Tags

UX/UI Design

XR Design

Motion Design

Spatial Design

Objetivo Principal

Mejorar la experiencia de colaboración entre usuarios para el desarrollo de sus proyectos.

Equipo

QA & Research

Alex Faraone, Gonzalo T.

Diseñador UX/UI

Gonzalo Tellez

Asesora

Lydia Wang

Diseñadora Gráfica

Jessica Lima

Sede

Roma, Italia

Año

2023

Duración del proyecto

3 meses

Tags

UX / UI Design

XR Design

Motion Design

Spatial Design

Conceptos Clave

Para comprender las implicaciones de la misión, es esencial conocer el concepto de Realidad Extendida (XR):

Además de sumergirse en el dinámico ecosistema de tres capas de OVER, en constante evolución desde el año 2018:

© Elementos gráficos de la Interaction Design Foundation

© Over the Reality, white paper

Además de sumergirse en el dinámico ecosistema de tres capas de OVER, en constante evolución desde el año 2018:

1. OVRLAND Ownership Layer

OVER dividió el mundo en dominios espaciales hexagonales de 300 metros cuadrados, asignando cada uno de ellos a ubicaciones geográficas reales.

Monumentos, plazas, estadios, parques y cualquier otro rincón de nuestro planeta están disponibles en el universo de OVER, con el precio inicial de $10 por hexágono.

Estas propiedades conocidas como OVRLands, se basan en el estándar NFT para otorgar control sobre las experiencias de XR (Realidad Extendida) en la ubicación geográfica definida.

Hasta la fecha, más de 800K OVRLands ya fueron adquiridos a través de transacciones con el token nativo, formando una comunidad de 37K propietarios a nivel mundial.

2. OVER Mapping Layer

La cartografía de terrenos permite la localización precisa de activos de Realidad Aumentada en ubicaciones geográficas, creando un vínculo entre el mundo físico y el virtual.


Los cartógrafos de la comunidad participan mediante la app móvil de OVER, posicionándose sobre los OVRLands para

La cartografía de terrenos permite la localización precisa de activos de Realidad Aumentada en ubicaciones geográficas, creando un vínculo entre el mundo físico y el virtual.


Los cartógrafos de la comunidad participan mediante la app móvil de OVER, posicionándose sobre los OVRLands para generar OVRMaps.

La cartografía de terrenos permite la localización precisa de activos de Realidad Aumentada en ubicaciones geográficas, creando un vínculo entre el mundo físico y el virtual.


Los cartógrafos de la comunidad participan mediante la app móvil de OVER, posicionándose sobre los OVRLands para generar OVRMaps.

generar OVRMaps; los cuales convertidos en NFTs, son activos libremente intercambiables con valor en el mercado.


Esta actividad es impulsada por la comunidad "Map2Earn" a través de una campaña de incentivos y recompenzas económicas para los participantes.

Los OVRMaps están programados como NFTs, siendo activos libremente intercambiables y valorados en el mercado.


Esta actividad es impulsada por la comunidad "Map2Earn" a través de una campaña de incentivos y recompensas económicas para los participantes.

Los OVRMaps están programados como NFTs, siendo activos libremente intercambiables y valorados en el mercado.


Esta actividad es impulsada por la comunidad "Map2Earn" a través de una campaña de incentivos y recompensas económicas para los participantes.

Este sistema de cartografía es posible gracias a la tecnología NeRF.

Este sistema de cartografía es posible gracias a la tecnología NeRF.

OVER Mapper Tool fue lanzada a fines del año 2022 con el ambicoso objetivo de digitalizar todo el planeta en un entorno 3D geolocalizado. Esto permitiría la creación de experiencias XR mucho más avanzadas gracias a la precisión lograda en los mapeos.

Comparativo de la experiencia pryectada antes y después del mapeo cartográfico.

Comparativo de la experiencia pryectada antes y después del mapeo cartográfico.

Proceso de mapeo desde la aplicación móvil.

Proceso de mapeo desde la aplicación móvil.

3. OVER SDK Layer

Gracias al SDK, los desarrolladores cuentan con una plataforma creativa para conectar activos en 3D, experiencias y juegos "play-to-earn" a los dominios espaciales definidos por OVRLands y OVRMaps.

Hay dos versiones del SDK disponibles: un creador web, que no requiere experiencia previa, y un complemento avanzado diseñado para usuarios de Unity.


Los creadores pueden elegir construir sus proyectos para AR, VR o MR, con la única limitación de publicar dentro de terrenos propios o alquilados.

3. OVER SDK Layer

Gracias al SDK, los desarrolladores cuentan con una plataforma creativa para conectar activos en 3D, experiencias y juegos "play-to-earn" a los dominios espaciales definidos por OVRLands y OVRMaps.

Hay dos versiones del SDK disponibles: un creador web, que no requiere experiencia previa, y un complemento avanzado diseñado para usuarios de Unity.


Los creadores pueden elegir construir sus proyectos para AR, VR o MR, con la única limitación de publicar dentro de terrenos propios o alquilados.

Información reportada en el research del equipo, data de la plataforma y feedback emitido por la comunidad en Discord y Telegram.

Visión del Mercado

De acuerdo a los estudios de usabilidad realizados a lo largo del tiempo y diversos datos proporcionados por los stakeholders, tenemos el panorama mucho más claro en cuanto al avance de la competencia en el campo del Metaverso y XR. Sin embargo, aún estamos esperamos la llegada de productos más disruptivos de cara al lanzamiento de Apple Vision Pro y las soluciones que organizaciones como Meta continuamente vienen desarrollando.

De acuerdo a los estudios de usabilidad realizados a lo largo del tiempo y diversos datos proporcionados por los stakeholders, tenemos el panorama mucho más claro en cuanto al avance de la competencia en el campo del Metaverso y XR.


Sin embargo, aún estamos esperamos la llegada de productos más disruptivos de cara al lanzamiento de Apple Vision Pro y las soluciones que organizaciones como Meta continuamente vienen desarrollando.

User Persona

Over the Reality presenta un modelo de negocio súmamente grande, abarcando todo tipo de soluciones en XR.


A partir de esa premisa identificamos a uno de los principales interesados en la plataforma de OVER: el creador.

Deseos


Crear nuevas experiencias en XR como un medio de expresión creativa y/o de entretenimiento colaborativo.

Convertir sus ideas en una fuente de ingresos que genere valor para las empresas inmersas en el metaverso.

Frustraciones


No encontrar suficientes recursos y contactos para inicarse en el diseño y desarrollo en XR.


Alta incertidumbre acerca del futuro de la industria y la relevancia de las tecnologías que debería aprender a usar.

Intereses

User Journey Map

Escenario: David desea realizar activaciones gamificadas con Realidad Mixta donde los usuarios puedan encontrar artículos coleccionables escondidos en diversas ciudades del mundo.

Escenario: David desea realizar activaciones gamificadas con Realidad Mixta donde los usuarios puedan encontrar artículos coleccionables escondidos en diversas ciudades del mundo.

Escenario: David desea realizar activaciones gamificadas con Realidad Mixta donde los usuarios puedan encontrar artículos coleccionables escondidos en diversas ciudades del mundo.

Expectativas: Comprar y rentar diversos lands, formando alianzas con otros propietarios que confíen en su potencial como creador de experiencias comercialmente atractivas para las empresas.

Expectativas: Comprar y rentar diversos lands, formando alianzas con otros propietarios que confíen en su potencial como creador de experiencias comercialmente atractivas para las empresas.

Expectativas: Comprar y rentar diversos lands, formando alianzas con otros propietarios que confíen en su potencial como creador de experiencias comercialmente atractivas para las empresas.

Solución Propuesta

¿Cómo construir y hacer crecer una próspera comunidad creativa?

¿Cómo hacer que el diseño y desarrollo de experiencias en OVER sea más amigable y atractivo para los usuarios?

¿Cómo hacer que la inversión de tiempo y dinero en OVER resulte más atractiva para la comunidad de usuarios?

¿Cómo construir y hacer crecer una próspera comunidad creativa?


¿Cómo hacer que el diseño y desarrollo de experiencias en OVER sea más amigable y atractivo para los usuarios?


¿Cómo hacer que la inversión de tiempo y dinero en OVER resulte más atractiva para la comunidad de usuarios?

Al proporcionar una plataforma para que los usuarios verificados se conecten y colaboren, podremos aumentar la cantidad y la calidad de las experiencias de realidad aumentada disponibles en un entorno mucho más social, seguro y confiable.

Arquitectura de la Información

Arquitectura de la Información

Wireframing

Realizamos los primeros prototipos de la interfaz principal basados en los lineamientos actuales de OVER, pero incorporando nuevos parámetros y mejoras sobre la arquitectura inicial.

Para optimizar la concentración y enfoque del proyecto, el objetivo principal definido en esta etapa fue la concepción de un feed principal de noticias en la web app, dedicado a la promoción de convocatorias, proyectos y eventos de la comunidad.


Seguido de esto, se tendría que lograr una simulación de la experiencia XR dese la misma plataforma empleada (Figma).

Considerations for XR/UI Design

Esta plataforma ha sido diseñada en tres marcos principales para garantizar una compatibilidad óptima con los dispositivos predominantes en el mercado, centrándose principalmente en las experiencias de escritorio. Si bien la presentación inicial se enfoca en la versión de escritorio, la arquitectura subyacente ha sido diseñada para el futuro, incorporando de manera fluida las posibilidades de XR (VR y AR).

This platform has been intricately designed across three mainframes to ensure optimal compatibility with devices prevalent in the market, focusing primarily on desktop experiences.


While the initial presentation centers around the desktop version, the underlying architecture has been future-proofed to seamlessly incorporate XR (VR and AR) possibilities.

Los prototipos de AR y VR, desarrollados a partir de una superficie bidimensional hábilmente adaptada a un lienzo de 360 grados, muestran la versatilidad de la plataforma. Estas adaptaciones sientan las bases para la integración fluida de capacidades XR cuando la plataforma se extienda a dispositivos móviles en fases posteriores.


Este enfoque garantiza una experiencia de usuario coherente y atractiva en una variedad de dispositivos a medida que OVER Collab Hub evolucione.

User Testing

Las primeras pruebas de usabilidad se realizaron utilizando un prototipo de alta fidelidad gráfica, pero con funcionalidades de interacción limitadas a los objetivos de cada prueba. Los usuarios convocados fueron los miembros más activos de la comunidad de OVER en Discord y Telegram.

Maze User Testing Platform

Maze User Testing Platform

Los resultados fueron favorables, permitiéndonos recopilar sugerencias y puntos de vista que posteriormente se reflejaron en el prototipo más avanzado.

Componentes Interactivos

Después de crear las variables y estilos esenciales iniciales para el Sistema de Diseño de Collab Hub, y refinar el concepto principal a través de pruebas de usabilidad, el siguiente desafío fue diseñar, configurar y validar los componentes que elevarían la experiencia al siguiente nivel. Se lograron los siguientes resultados:

  • Botón de inmersión en realidad aumentada (AR) y virtual (VR).

  • Menú desplegable y barra lateral personalizable.

  • 3 modos de color para la interfaz: claro, tenue y oscuro.

  • Menú flotante con notificaciones.

  • Cambio de red para conexión Web3.

  • Overlay pop-ups interactivos diseñados tanto para "Recruit a Team" como para información de guía en VR.

  • Publicaciones con botones "Mostrar más información" ( i ).

Experiencia Interactiva

¡Disfruta del prototipo interactivo para escritorio, diseñado en Figma!

Momentos clave

  • Feed Principal

    1/8

  • Experiencia en AR

    2/8

  • VR Mode encendido - Pop-up

    3/8

  • Ingreso a la experiencia en VR

    4/8

  • Experiencia en VR

    5/8

  • Cambio de perspectiva tras clic + drag

    6/8

  • Menú informativo + Sidebar abiertos

    7/8

  • Menú informativo cerrado - Sidebar abierta

    8/8

  • Feed Principal

    1/8

  • Experiencia en AR

    2/8

  • VR Mode encendido - Pop-up

    3/8

  • Ingreso a la experiencia en VR

    4/8

  • Experiencia en VR

    5/8

  • Cambio de perspectiva tras clic + drag

    6/8

  • Menú informativo + Sidebar abiertos

    7/8

  • Menú informativo cerrado - Sidebar abierta

    8/8

Próximos pasos y futuras mejoras

User testing e iteración





Una vez se concreten los nuevos estudios de viabilidad, se podrán integrar diversas funcionalidades adicionales al prototipo. Cualquier actualización futura será confidencial.

Tecnología en desarrollo




El diseño espacial en realidad extendida aún afronta ciertos retos de accesibilidad, seguridad y la ausencia de aquella “killer app” que potencie la industria. ¡Hay trabajo por hacer!

Comencemos a

diseñar

y

crear

TU HISTORIA DE ÉXITO.

Gonzalo Téllez Lazo

Diseño de Experiencias & Productos Digitales

15056, Lima, Perú

gonzalotellezlazo@gmail.com

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